创建虚拟的QTVR
by: caiguanhao
在我之前我的一篇博文《从球面全景图转换到QTVR(QuickTime Virtual Reality)的步骤》里面介绍了可以很方便地制作出QTVR的方法,不过这是用带鱼眼镜头的相机拍摄出来的照片,再通过合并成为球面全景图,然后转换。最近在玩制作3D图形的软件——SketchUp(很容易上手),在VRay上无意找到了转换成球面全景图的选项,然后就开始行动了。

首先需要的软件是SketchUp+VRay,然后自由绘制一些3D场景,当然要求你熟悉一下这个软件。其他3D软件也可以,如3DS MAX。现在玩的不是很深入,很多模型都是从Google下载的。囧。
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图示我的3D图的一个场景。通过Google SketchUp Layout导出,没有渲染。
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默认配置下的渲染效果
打开VRay设置框,主要设置两项:
第一,找到Camera选项,选择类型为Spherical,然后选择Override FOV(视野)为360度:
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第二,设置输出大小,规定Image Aspect为2并锁定,确保输出图像长宽比为2:1,输入宽度8000后就对应一个4000(8000或以上比较清晰,不过等待的时间长了一些),关闭设置窗口然后开始渲染吧。(正式渲染前也可以选择一个低像素的设置一下,因为选择一个好的站立位置也不容易,最好在图的中心可以环顾四周)
大概出去吃顿饭然后回来就可以看到渲染好的图像,我的电脑渲染这个8000x4000的图用了20多分钟。然后得到这张图:
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播放QTVR文件需要使用Apple QuickTime播放器。
渲染好的球面全景图也可以放到网上,如360cities,那里最低像素要求是6000x3000。
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下载文件:
spd.mov
File Size: 3426 kb
File Type: mov
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